SKU: OL_28270Kategorie: Szkolenia dla nauczycieli, Warsztaty metodyczne
Rodzaj szkolenia: Stacjonarnie
Ilość semestrów: 5 godzin dydaktycznych (17:00-20:45)
Miejsce szkolenia: H. Kołłątaja 5/3B, 20-006 Lublin
Informacje:
Praktyczne warsztaty dotyczące kodowania, które pozwolą nauczycielom na wzbogacenie wiedzy i umiejętności z zakresu kształtowania u dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym kompetencji cyfrowych.
Adresaci kursu
Nauczyciele przedszkola i edukacji wczesnoszkolnej
Cele kursu
Przedstawienie sposobów rozwijania myślenia komputacyjnego u dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym,
Ćwiczenia praktyczne w kodowaniu bez komputera (kodowanie strzałkowe, kolorowanki, tangramowe zabawy),
Prezentacja Ozobota – zabawki interaktywnej stosowanej do rozwijania umiejętności programowania u dzieci w wieku przedszkolnym, przygotowywanie prostych programów w oparciu o cztery kolory – niebieski, czerwony, zielony i czarny,
Prezentacja aplikacji komputerowych wykorzystywanych do kształtowania umiejętności programowania wizualnego w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej – Baltie 3, Scratch 2,
Prezentacja i ćwiczenia praktyczne z wykorzystaniem klocków We Do 2.0,
Program kursu
Warsztaty rozwijające myślenie komputacyjne u dzieci (kodowanie, kolorowanki, przepisy, instrukcje, szachy),
Aplikacje komputerowe przeznaczone dla najmłodszych dzieci i wykorzystywanych w programowaniu wizualnym (Run Marco, Kodable, Baltie 3, Scratch 2),
Zabawka interaktywna OZOBOT,
Ćwiczenia praktyczne z wykorzystaniem klocków We Do 2.0.
Liczba godzin
17:00-20:45 (5 godzin dydaktycznych)
Zapis
Zapis na kurs równoznaczny jest z dokonaniem wpłaty całości kwoty w terminie do 7 dni od daty zgłoszenia
Możliwość organizacji kursu w siedzibie Zamawiającego. Do całkowitego kosztu należy doliczyć koszt podróży trenera, więcej informacji pod adresem RADA PEDAGOGICZNA
Organizacja
Szkolenie online odbędzie się na platformie Teams. W dniu szkolenia otrzymacie Państwo od Nas link do szkolenia na adres mailowy podany w zgłoszeniu.